Minggu, 17 April 2016

Komputer dan Masyarakat

Sebelum kita mempelajari lebih lanjut mengenai komputer dan masyarakat, mari kita cari tahu dulu mengenai definisi dari Komputer dan masyarakat itu sendiri. Definisi komputer sudah dibahas pada pertemuan sebelumnya.

Beberapa pengertian Masyarakat menurut para ahli adalah sebagai berikut:
  1.  Pengertian masyarakat adalah sejumlah besar orang yang tinggal dalam wilayah yang sama, relatif independen dan orang orang di luar wilayah itu, dan memiliki budaya yang relatif sama. (Richard T. Schaefer dan Robert P. Lamm, 1998).
  2.  Definisi Masyarakat adalah orang orang yang berinteraksi dalam sebuah wilayah tertentu dan memiliki budaya bersama. (John J. Macionis, 1997).
  3. Pengertian masyarakat adalah sekelompok individu yang memiliki kepentingan bersama dan memiliki budaya serta lembaga yang khas. Masyarakat juga bisa dipahami sebagai sekelompok orang yang terorganisasi karena memiliki tujuan bersama. (Wikipedia) 
  4. Adam smith menulis bahwa sebuah masyarakat dapat terdiri dari berbagai jenis manusia yang berbeda, yang memiliki fungsi yang berbeda (as among different merchants), yang terbentuk dan dilihat hanya dari segi fungsi bukan dari rasa suka maupun cinta dan sejenisnya, dan hanya rasa untuk saling menjaga agar tidak saling menyakiti "may subsist among different men, as among different merchants, from a sense of its utility without any mutual love or affection, if only they refrain from doing injury to each other."
  5. Pengertian Masyarakat Menurut An-Nabhani bahwa masyarakat adalah sekelompok individu seperti manusia yang memiliki pemikiran perasaan, serta sistem/aturan yang sama, dan terjadi interaksi antara sesama karena kesamaan tersebut untuk kebaikan masyarakat itu sendiri dan warga masyarakat.
  6. Pengertian masyarakat menurut Linton adalah sekelompok manusia yang telah cukup lama hidup dan bekerja sama sehingga dapat terbentu organisasi yang mengatur setiap individu dalam masyarakat tersebut dan membuat setiap individu dalam masyarakat dapat mengatur diri sendiri dan berpikir tentang dirinya sebagai satu kesatuan sosial dengan batasan tertentu.
  7. Menurut M,J. Heskovits, masyarakat adalah sebuah kelompok individu yang mengatur, mengorganisasikan, dan mengikuti suatu cara hidup (the way life) tertentu.
  8. Menurut S.R. Steinmentz, masyarakat didefinisikan sebagai kelompok manusia yang terbesar meliputi pengelompokan-pengelompokan manusia yang lebih kecil yang mempunyai perhubungan erat dan teratur
  9. J.L Gillin mengartikan masyarakat sebagai sebuah kelompok manusia yang tersebar yang memiliki kebiasaan (habit), tradisi (tradition), sikap (attitude) dan perasaan persatuan yang sama.
  10. Menurut Mack Ever, arti Masyarakat sebagai  suatu sistem dari cara kerja dan prosedur, otoritas dan saling bantu-membantu yang meliputi kelompok-kelompok dan pembagian-pembagian sosial, sistem pengawasan tingkah laku manusia dan kebebasan. Sistem yang kompleks dan selalu berubah dari relasi sosial.
  11. Selo Soemardjan memberikan pengertian masyarakat sebagai orang-orang yang hidup bersama dan menghasilkan kebudayaan.
  12. Bapak Komunis, Karl Marx, memberikan definisi masyarakat sebagai suatu struktur yang menderita ketegangan organisasi ataupun perkembangan karena adanya pertentangan antara kelompok-kelompok yang terpecah-pecah secara ekonomis
  13. Masyarakat merupakan suatu kesatuan yang selalu berubah-ubah, dimana proses di dalamnya mengakibatkan terjadinya perubahan-perubahan tersebut (Hasan Sadily)
  14. Masyarakat merupakan organisasi yang terdiri atas manusia-manusia didalamnya, yang saling berhubungan satu sama lain (Horton) 
  15. Masyarakat merupakan sekelompok manusia yang hidup bersama  dan bekerja sama untuk mencapai keinginan bersama (Harold Laski) 
Syarat terbentuknya masyarakat
Untuk dapat disebut masyarakat, maka harus memenuhi 5 syarat :
  1. Setiap individu didalam masyarakat tersebut harus saling membutuhkan satu sama, saling memerlukan, dan saling menolong
  2.  Di dalam kelompok masyarakat terdapat struktur yang jelas, struktur meliputi pemeritah dan tingkatan dalam interaksi antar individu
  3. Setiap individu dari masyarakat harus memiliki rasa kepedulian sebagai bagian dari kelompoknya.
  4. Terdapat pola perilaku yang ditaati bersama oleh sema individu didalam kelompok
  5. Terdapat satu atau beberapa hal yang menjadi milik bersama dan rasa memiliki bersama.
Dalam hidup bermasyarakat harus mengetahui dan melaksanakan etika dalam masyarakat, sehingga terwujud masyarakat yang harmonis, Etika dalam masyarakat meliputi 5  etika, antara lain sebagai berikut :
  1. Etika berpakaian : berkaitan dengan etika bagaimana berpakaian di tempat umum, berpakaian saat menghadiri acara formal dll.
  2. Etika komputer : berkaitan dengan etika dalam menuliskan opini, baik melalui email, forum dll
  3. Etika pribadi : berkaitan dengan cara bagaimana individu atau kelompok dalam masyarakat berinteraksi dengan individu maupun kelompok lain.
  4. Etika moral : berkaitan dengan bagaimana seorag individu menjaga moral pribadi dan keluarganya.
  5. Etika berbicara : berkaitan dengan etika dalam berbicara yang sopan, dengan menggunakan bahasa yang halus, baik kepada yang lebih tua maupun kepada yang lebih muda

Selain mematuhi etika dalam masyarakat, harus mematuhi juga hukum dalam masyarakat, antara lain :
  1. Hukum Adat : merupakan hukum yang dibuat oleh adat suatu suku atau daerah di suatu tempat, yang diikuti dan ditaati oleh masyarakat adat setempat
  2. Hukum agama : hukum agama merupakan hukum yang berkiblat kepada ajaran agama masing-masing, yang dipegang teguh oleh setiap warga masyarakat

  3. Hukum negara : hukum yang bersumber dari undang-undang (UU), maupun undang undang dasar (UUD) yang disusun, dan disahkan oleh pemerintah suatu negara.
     
Hubungan Komputer dan Manusia
Telah membentuk interaksi komputer dan manusia, dalam berbagai bidang manusia, diantaranya :
  • Pemanfaatan teknologi dibidang sekolah dan perguruan tinggi
  • Peningkatan kualitas dan kuantitas layanan publik pemerintah
  • Peningkatan produksi dan pemasukan dari suatu industri dengan adanya komputer
Interaksi manusia dan komputer di jembatani oleh interface aplikasi dan sistem operasi, sehingga terdapat 4 pertimbangan dalam proses pembuatannya :

  • Pertimbangan kemudahan dalam penggunaan
  • Pertimbangan menyesuaikan dengan kebutuhan pengguna
  • Pertimbangan menyesuaikan dengan usia pengguna
  • Pertimbangan menyesuaikan dengan kondisi pengguna

Pengaruh positif komputer terhadap masyarakat
antara lain :

  1. Menghapus digital defide (kesenjangan digital) dan knowladge defide (kesenjangan pengetahuan) antara masyarakat perkotaan besar dan masyarakat pedesaan dan pelosok.
  2. Meningkatkan digital literacy masyarakat atau kemampuan menggunakan computer dan teknologi informasi, bahkan saat ini pengaruh digital literacy telah sangat diperlukan di segala bidang dunia usaha
Pada zaman modern ini semakin banyak komputer canggih dibuat untuk membantu menyelesaikan berbagai masalah dengan mudah dan cepat. Komputer digunakan secara meluas dalam berbagai aktivitas di kehidupan manusia seperti :
Hubungan internet dan pemerintah
  1. Penyediaan website pemerintah pusat maupun daerah, sehingga masyarakat dapat mengakses secara langsung informasi yang terkait dan dibutuhkan
  2. Implementasi smart city pada suatu daerah atau kota dengan memanfaatkan teknologi komputer, internet, dan teknologi informasi.
  3. Penerapan egoverment (pemerntahan) dan egovernance (tata kelola)
  4. Pemanfaatan teknologi komputer dan internet dalam memaksimalkan dan peningkatan kualitas layanan publik
Hubungan internet dan Pendidikan
  1. Penyediaan website sebagai sarana informasi dunia pendidikan
  2. Penyediaan sistem informasi untuk mendukung proses pembelajaran
  3. Penyediaan sistem informasi dalam pendataan serta penerimaan siswa atau mahasiswa baru
  4. Penyediaan teleconference dalam bentuk video conference ataupun audio conference dalam proses belajar mengajar secara jarak jauh
Hubungan internet dan Ekonomi
  1. Penerapan aplikasi kasir maupun inventori dalam dunia usaha yang semakin aktif
  2. Pemanfaatan internet dalam mempromosi produk dengan memasang iklan dengan memanfaatkan SEO (Search Engine Optimization)
  3. Pemanfaatan internet dalam proses jual beli secara online melalui berbagai layanan ecommerce
Selain banyak dampak positif komputer terhadap masyarakat, ada juga dampak negatifnya, antara lain:
  1. Ada perasaan takut bahwa manusia akan menjadi budak dari mesin yang diciptakannya
  2. Perasaan takut akan kehilangan pekerjaan karena telah diambil alih dengan alasan biaya, kecepatan kerja dan ketelitian
  3. Data-data penting yang disimpan dalam komputer mempunyai resiko tinggi dirusak atau diambil oleh hacker walupun sudah menggunakan sandi kunci atau password








Sabtu, 16 April 2016

Mobile Computing

 Apa itu Mobile Computing?

Mobile computing didefenisikan sebagai sebuah teknologi dalam bentuk hardware, software, dan embedded system yang memungkinkan pengguna mengakses data dimanapun dan kapanpun berbasis internet maupun jaringan lainnya dalam bentuk wireless network. Mobile computing lahir sebagai akibat dari perkembangan teknologi hardware, software, serta jaringan komputer.

Elemen yang mempengaruhi perkembangan mobile computing antara lain :
  1. Program Managemen, Unsur utama program managemen
    • Data management : berhubungan dengan pengolahan data, dan manipulasi data, seperti input, edit, delete, dan view data pada mobile computing
    • Nework access : berhubungan dengan segala akses jaringan
    • Integrated workplace : berhubungan dengan desain untuk memudahkan dalam integrasi dengan ruang kerja
    • Security : terkait dengan keamanan perangkat
    • Service : layanan yang dapat digunakan oleh pengguna melalui layanan internet
    • Device management : ciri khas perangkat mobile untuk masing-masing vendor
    • Application lifecycle : lifecycle (daur hidup perangkat lunak) dengan menyediakan update untuk perbaikan terhadap perangkat lunak

  2. IT Strategi,  IT strategi yang dilakukan oleh vendor mobile computing
    • Untuk meringankan beban calon konsumen, maka pihak vendor menyediakan variasi produk dan harga sehingga konsumen dapat menyesuaikan dengan kemampuan ekonominya
    • Pihak vendor juga menyertakan sejumlah standarisasi keamanan untuk menjamin keamanan dan kenyamanan dari segi aplikasi, sistem operasi, hingga kebijakan
    • Pihak vendor maupun pihak ketiga menyediakan beragam aplikasi dengan kategori, serta spesifikasi hingga kisaran harga tertentu
    • Operating sistem di desain dengan interface yang menarik serta kemudahan dalam mengoperasikannya
     
  3. Proses Transformation, proses ini terdiri dari :
    • Process transformation merupakan transformasi dari sejumlah proses yang terjadi di mobile computing, proses dalam pengembangan perangkat lunak (aplikasi dan sistem operasi), proses pembuatan produk, proses perakitan, serta prose pemasaran produk
    • Process transformation juga mencakup transformasi pada bidang lainnya, seperti lifecycle sistem operasi, serta pengembangan perangkat keras menyesuaikan dengan kebutuhan zaman

  4. Business Strategy 
    • Dengan business strategi maka para vendor bersaing dalam strategi pemasaran serta inovasi-inovasi baru secara sehat
    • Bagi konsumen dengan adanya persaingan vendor dalam pengembangan mobile computing, maka memudahkan konsumen dalam memilih vendor mana yang sesuai dengan kebutuhan
    • Dengan kepuasan konsumen terhadap vendor tertentu maka, konsumen dapat menjadi pelanggan tetap suatu vendor, bahkan memberikan rekomendasi (promosi) terhadap masyarakat lain

  5. Analytic and Business Intelligence
    • Didalam mobile computing diperlukan adanya analisis dan kecerdasan bidang bisnis. Sehingga para vendor mobile computing dapat menerapkan kecerdasan dalam bisnis, dengan suber data serta analisis yang tepat dapat membantu dalam pengambilan keputusan untuk pengembangan mobile computing

  6. Change Management
    • Change managemen atau manajemen perubahan berfungsi untuk melakukan manajemen terhadap dampak dari adanya perubahan-perubahan yang terjadi dimasyarakat terkait dengan bisnis dan layanan yang dijalankan oleh sebuah perusahaan

  7. Social Media
    • Hubungan antara mobile computing dan sosial media akan membentuk layanan dan produk bernama mobile social computing. Pada mobile computing, pengguna dapat menggunakan layanan dan fasilitas dari berbagai media sosial secara cepat dan mudah melalui perangkat mobile
Faktor – faktor yang membatasi penggunaan mobile computing antara lain :

  1. Bandwidth jaringan internet masih relatif mahal
  2. Konsumsi daya listrik yang boros sehingga perlu penerapan green computing
  3. Signal mobile belum menjangkau seluruh daerah

Sejarah Perkembangan Komputer

Perkembangan komputer hingga saat ini mengalami perkembangan yang signifikan, perkembangan komputer secara garis besar dikelompokan menjadi 6 generasi perkembangan komputer, setiap generasi memiliki ciri khas masing-masing dan terdapat perbaikan disetiap generasi.

Generasi pertama (1941 - 1952)
Ciri khas yang dimiliki generasi pertama, antara lain :

  1. Instruksi – instruksi yang ditulis untuk komputer generasi pertama dibuat secara khusus untuk fungsi/tugas tertentu saja (spesifik)
  2. Ukuran komputer sangat besar karena pada zaman itu masih memakai vacum tube, sehingga memerlukan ruangan yang sangat luas
  3. Boros energi listrik dengan kecepatan komputasi yang sangat rendah
  4. Kode mesin yang rumit dan sulit dipahami menjadikan hanya beberapa orang saja yang dapat mengoperasikan komputer di zaman itu
  5. Belum mengenal adanya sistem operasi dan bahasa pemrograman
contoh : ENIAC

  • komputer elektronik pertama di dunia pada tahun 1946
  • terdiri dari 18.000 tabung hampa
  • Berat komputer 30 ton


Generasi II (1952/1956 - 1958)
Ciri khas yang dimiliki generasi kedua, antara lain :

  1. Secara fisik generasi kedua lebih kecil dibandingkan komputer generasi pertama, hal ini ditandai dengan ditemukan transistor ditahun 1956
  2. Komputer generasi kedua mulai relatif lebih hemat energi, lebih handal, dan relatif lebih cepat performa serta komputasinya
  3. Komputer generasi kedua masih terbatas untuk super komputer saja, sehingga hanya kalangan tertentu saja yang memiliki dan menggunakan komputer
  4. Pada generasi kedua mulai lahir bahasa pemrograman Common Busness Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN)
contoh : IBM 7030

Generasi III (1958 - 1970)

Ciri khas yang dimiliki generasi ketiga, antara lain :

  1. Pada generasi ketiga mulai ditemukan Integrated Circulator (IC) yang menggantikan fungsi dari transistor
  2. Dibidang perangkat lunak, sistem operasi berbasis kernel mulai diciptakan untuk komputer
  3. Sistem operasi pada generasi ketiga telah mampu menjalankan beberapa tugas sekaligus (multi tasking) dan mampu melakukan monitoring terhadap memori yang digunakan. 
Contoh: IBM 360

Generasi IV (1970 - 1980)
Ciri khas yang dimiliki generasi keempat, antara lain :

  1. Ukuran komputer generasi keempat makin kecil dengan performa yang makin baik
  2. Diawal era ini diciptakan Large Scale Integration (LSI), dan ditahun 1980  diciptakan Very Large Scale Intergration (VLSC), dan dilanjutkan dengan Ultra Large Sclae Itegration (ULSI).
  3. Pada generasi ini harga komputer semakin terjangkau sehigga pemanfaatan komputer untuk pribadi makin meningkat
  4. Pada generasi ini sistem operasi telah menggunakan Graphic User Interface (GUI) dan interface yang memudahkan pengguna (user friendly)
Generasi V (1980 – saat ini)
Ciri khas yang dimiliki generasi kelima, antara lain :

  1. Implimentasi kecerdasan buatan (Artificial inteligence) pada komputer, sehingga mampu melakukan analisis, penentu keputusan, menyajikan virtualisasi 2D dan 3D.
  2. Lahirnya berbagai teknologi seperti cloud computing, smart city, speech recognition, face recognitioin, dan masih banyak teknologi lainnya yang membuktikan kejaan teknologi generasi kelima
  3. Superkonduktor yang lebih andal, dan unit pemrosesan yang jauh lebih banyak, dan juga ukuran yang sangat kecil (nano computer)
Generasi VI (Masa depan)

Ciri khas yang dimiliki generasi keenam, antara lain :

  1. Memiliki kecerdasan menyerupai manusia (Artificial Intelligence) dalam bentuk sistem operasi, aplikasi, perangkat keras serta embedded sistem
  2. Lebih canggih dibanding komputer-komputer masa sebelumnya (komputer mampu melakukan perintah kepada dirinya sendiri dan menjalankan perintah dengan baik tanpa banyak campur tangan manusia melalui code program
  3. Memiliki bentuk fisik yang lebih beragam dan lebih kecil. Seperti respberry pi yang menjadi cikal bakal komputer mini.










DEFINISI KOMPUTER


Apakah pengertian komputer itu? Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda untuk setiap orang yang berbeda. Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa Latin yaitu computare yang berarti menghitung (to compute atau to rechon). 

Tujuan awalnya komputer diciptakan yaitu untuk membantu manusia dalam proses perhitungan yang bersifat matematis. Perhitungan yang dilakukan oleh komputer tidak hanya perhitungan yang mudah, namun juga perhitungan yang memerlukan sumberdaya yang besar.

Berikut ini beberapa definisi atau pengertian komputer yang disajikan oleh beberapa buku komputer, antara lain :

Menurut buku Computer Annual (Robert H. Blissmer, 1985): Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan berapa tugas sebagai berikut:
– Menerima input.
– Memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan,
– Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan,
– Menyediakan output dalam bentuk informasi.

Menurut buku Computer Today (Donald H. Sanders, 1989):
Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori (stored program).

Menurut buku Computer Organization O.C, Hamacher, Z.G. Vranesic, S.G. Zaky):
Pengertian Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dapat menerima informasi input digital, memprosesnya sesual dengan suatu program yang tersimpan di memorinya (stored program) dan menghasilkan output informasi.

Menurut buku Introduction To The Computer, The Tool Of Business (William M. Fuori):
Pengertian Komputer adalah suatu pemroses data (data processor) yang dapat melakukan perhitungan yang besar dan cepat, termasuk perhitungan arithmatika yang besar atau operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia yang mengoperasikan selama pemrosesan (definisi ini diambilkan dari American National Standard Institute dan sudah didiskusilan serta sudah disetujui dalam suatu pertemuan International Organization For Standardization Tehnical Committe).

Dari beberapa definisi yang tersebut diatas, dapat disimpulkan bahwa komputer adalah :

  1. Alat elektronik,
  2. Dapat menerima input data,
  3. Dapat mengolah data,
  4. Dapat memberikan informasi (output data),
  5. Menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer (stored program),
  6. Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan,
  7. Bekerja otomatis, cepat, dapat bekerja dalam  skala besar.
      
Referensi : buku pengenalan komputer, Jogiyanti. H. M

Minggu, 27 Maret 2016

SEJARAH INTERNET

Internet adalah jaringan global yang menghubungkan komputer-komputer di seluruh dunia. Dengan internet, sebuah komputer bisa mengakses data yang terdapat pada komputer lain di benua yang berbeda. Dengan internet, sebuah toko online bisa tetap terbuka selama 24 jam sehari dan 7 hari seminggu tanpa henti. Dengan Internet, kejadian penting yang terjadi di suatu negara bisa segera diketahui oleh orang lain di negara yang berbeda.

Jika menilik sejarahnya, Internet dan jaringan komputer adalah hasil evolusi dari ARPANET, sebuah proyek riset tingkat tinggi yang dimiliki oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat. DARPA mensponsori perkembangan jaringan yang menggunakan Internet Protocol (IP), TCP (Transmission Control Protocol) dan UDP (User Datagram Protocol).

Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Sanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972.

Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya. Oleh sebab itu ARPANET dipecah menjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non militer sperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

Pada tahun 1982 Istilah "internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut. Pada tahun 1986 diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS (Domain Name System) yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komuter. Singkatnya begini, kompuputer hanya mengenal IP Address. Dengan DNS anda cukup mengingat www.google.com karena DNS nanti yang akan menerjemahkan menjadi 173.194.38.165 dan kemudian diakses oleh komputer ita.

Berkaitan dengan DNS ini, pada 9 Juli 2012 diisukan akan terjadi kiamat internet. Ini terjadi karena tersebar DNS Charger ke seluruh dunia. DNS Charger adalah program jjahat yang dapat mengubah konfigurasi Domain Name Server (DNS) pada komputer korban. Secara diam-diam, program jahat ini mampu mengerahkan DNS korban ke server DNS palsu milik Rove Digital.

Seharusnya, alamat DNS setiap komputer diarahkan ke server DNS milik penyedia layanan internet (Internet Service Provider-ISP). Penjahatnyasudah ditangkap oleh FBI dan kepolisian Estonia. Pada tanggal 9 Juli 2012 kemarin FBI diperintahkan untuk mematikan DNS palsu tersebut yang disuga akan membuat komputer di berbagain belahan dunia tidak mengakses internet karena dia tidak bisa mendapatkan IP Address sesungguhnya ketika dia mengetikkan sebuah alamat web seperti www.google.com. Namun ternyata hal itu tidak terjadi. orang-orang tetap dapat mengakses Internet tanpa hambatan berarti.